杀戮尖塔是最经典的 Roguelike 游戏,因此与所有的肉鸽游戏一样,游戏的核心是无处不在的随机事件以及你对抗随机性所做的选择,再加上尖塔精妙的数值设计,让它能够百玩不厌。
在杀戮尖塔尖塔这个充满“选择与代价”的小世界,你需要在未来信息不完全的前提下,利用有限的资源(卡牌、能量、生命值)做出最优决策以求制胜。基于它与现实的相似性,我们希望能够找到一个从游戏到现实的「映射」,探讨游戏中的有效策略,如何帮助我们更清醒主动地导航自己的人生,也就是将它扩展为「尖塔哲学」
基础映射
- 初始(角色/牌组/遗物): 我们的先天条件、家庭背景、早期资源或天赋。
- 爬塔: 代表有限且单向的人生旅程。50多层塔就像人的年龄,需要实现前期 explore 后期 exploit 的平衡
- Boss: 代表人生路上的重大节点与挑战,例如高考、职业瓶颈、中年危机等,需要不同策略应对。
- 小怪:就是日常碰到的各种问题
- 全局资源
- 遗物: 后天习得的技能、知识、经验或积累的资源(财富、人脉、健康资本),持续影响我们的“牌局”。
- 生命值 (HP): 不仅是生存底线,更是健康资本和容错空间。有时需要“卖血”——例如为了长远目标牺牲短期安逸,或投入精力(消耗健康)攻克难关——来换取节奏或长期收益。
- 金币 (Gold): 代表外部资源(金钱、人脉、机会),关键在于及时在“商店”(人生的机遇点)将其转化为提升能力(如学习新技能)或解决问题的“战力”来滚雪球。如果一味囤积损失的是宝贵的时间价值。
- 药水 (Potions): 象征着人生的应急预案、备用资源或短期解决方案。如同准备药水以备不时之需,生活中也应预留后手,应对突发状况。
- 战斗资源
- 手牌: 是我们能动用的时间、可采取的行动或抓住的机遇。
- 能量: 象征着宝贵的精力与专注力,往往比时间更稀缺。
成长与适应
- 挑战就是资源:爬塔的路线选择,本身就是一种资源兑换关系。你选择火堆的苟活路线固然安全,但是多打怪能帮助抓取关键卡牌,甚至挑战精英怪增加核心卡牌掉落概率
- 精简卡组: 少即是多,对应着简化生活,移除低效、负面的事务、习惯或人际关系,专注于高价值行动,降低“维护成本”。
- 精简才能增加核心 combo 打出去的机会。而构建协同效应的combo,能够形成乘数效应。
- 游戏中的「五福临门」(伤口、灼烧、眩晕、粘液、虚无),相当于生活中的负面状态,都会消耗你的时间甚至消耗能量。最常见的可能由熬夜导致一堆负面状态。
- 反脆弱性 : 只要生命值没有归零(人生中遭遇毁灭性打击,如健康彻底崩溃、信用完全破产),你就没有真正“出局”,你总有机会在下一个“篝火”恢复。每次遭遇战损,也像是对卡组的一个检验和反馈,让你能更好的针对性补强。根据当前拥有的“手牌”,清晰认识自身的长处和短板,灵活调整抓牌和路线选择策略。
- 预案准备: 对于可预见的挑战(人生的“精英怪”和“Boss战”),携带特定药水作为保险,防止遭遇重大“战损”。你也不能只有一套预案然后只抓取过于稀有且特定的卡,适当抓取过渡卡甚至下位替代
尖塔哲学的局限性
尖塔作为一个「小模型」,无法概括以下人生的复杂性(aka 地球 online):
- 不可重来: 人生没有存档/读档(Save/Load),选择后果更重大。人生不是游戏,赌博心态还是需要谨慎。
- 社会性: 人生高度依赖协作与人际关系,非单打独斗。pvp的博弈问题比pve的攻略比,绝对是next level
- 复杂性与目标: 现实变量远超游戏,且“成功”定义多元主观。诚然尖塔可以靠力量流无限流等不同方式取胜,但其丰富性远低于人生的可能性
总结
我认为尖塔最精妙的地方在于,教会我们如何做规划取舍与反馈,逐渐提高自己的游戏理解。
P.S. 这个游戏上瘾的本质还是因为随机性天然有点赌博的成分,每次输了会觉得我roll一个新的种子就能爽局大杀四方了。然而状态差的时候(例如刚加完班)胜率就是显著低于休息好的时候。一局游戏虽然只需要一小时,但是输了重开赢了再来的诱惑逐渐变成了时间黑洞。笔者已经花了七百多小时打这个游戏,早已全成就。对于这种浪费生命的垃圾游戏,我只能说:杀戮尖塔2今天发布了吗?