杀戮尖塔是最经典的 Roguelike 游戏,因此与所有的肉鸽游戏一样,游戏的核心是无处不在的随机事件以及你对抗随机性所做的选择,再加上尖塔精妙的数值设计,让它能够百玩不厌。

在杀戮尖塔尖塔这个充满“选择与代价”的小世界,你需要在未来信息不完全的前提下,利用有限的资源(卡牌、能量、生命值)做出最优决策以求制胜。基于它与现实的相似性,我们希望能够找到一个从游戏到现实的「映射」,探讨游戏中的有效策略,如何帮助我们更清醒主动地导航自己的人生,也就是将它扩展为「尖塔哲学」

基础映射

成长与适应

尖塔哲学的局限性

尖塔作为一个「小模型」,无法概括以下人生的复杂性(aka 地球 online):

总结

我认为尖塔最精妙的地方在于,教会我们如何做规划取舍与反馈,逐渐提高自己的游戏理解。

P.S. 这个游戏上瘾的本质还是因为随机性天然有点赌博的成分,每次输了会觉得我roll一个新的种子就能爽局大杀四方了。然而状态差的时候(例如刚加完班)胜率就是显著低于休息好的时候。一局游戏虽然只需要一小时,但是输了重开赢了再来的诱惑逐渐变成了时间黑洞。笔者已经花了七百多小时打这个游戏,早已全成就。对于这种浪费生命的垃圾游戏,我只能说:杀戮尖塔2今天发布了吗?