既要又要还要,往往是做不到的,这在学术上常被称为不可能定理。好听的音乐也是因为各种不同的音符组合形成的各种节奏. 而绘画也不能是把所有的颜料简单地混合成灰不拉几的一片.
区分不同的需求场景并加以组合, 能够让我们对各种东西形成有节奏感的掌控. 同时消除强行缝合导致的不协调感。这种模块化解决问题的方式, 是对复杂系统的分治

理论都很简单,下文列举出我所观察到的各种问题下的具体取舍。本文会动态更新,记录工作与生活的各种取舍
关心太多scalability容易导致迭代特别麻烦。这尤其是对于模型开发来说是不可接受的。合理的是把开发和部署分成两个阶段。
时间安排需要有节奏, 不能某段时间同时做多个事情.
节约时间精力San值 VS P人不想做计划 VS 想做更多事情 (工作、生活、自省、社交)
分解好不同的时间块,比如说