既要又要还要,往往是做不到的,这在学术上常被称为不可能定理。好听的音乐也是因为各种不同的音符组合形成的各种节奏. 而绘画也不能是把所有的颜料简单地混合成灰不拉几的一片.

区分不同的需求场景并加以组合, 能够让我们对各种东西形成有节奏感的掌控. 同时消除强行缝合导致的不协调感。这种模块化解决问题的方式, 是对复杂系统的分治

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理论都很简单,下文列举出我所观察到的各种问题下的具体取舍。本文会动态更新,记录工作与生活的各种取舍

Scalability vs Usability

关心太多scalability容易导致迭代特别麻烦。这尤其是对于模型开发来说是不可接受的。合理的是把开发和部署分成两个阶段。

生产力

睡眠与清醒

时间安排需要有节奏, 不能某段时间同时做多个事情.

时间管理

节约时间精力San值 VS P人不想做计划 VS 想做更多事情 (工作、生活、自省、社交)

分解好不同的时间块,比如说

  1. 早上整理好今天的重点和计划
  2. 白天开始需要回slack
  3. 快下班在公司等晚饭的时候,可以做一些私人的的杂事,毕竟已经干不动了呀
  4. 晚上可以做一些整理和思考